
Aunque lleva ya un tiempo disponible, esta tarde me bajé la demo de Eternal Sonata para X360 del bazar japonés (previa creación de una cuenta fake japonesa para poder acceder al mismo).
Ya hablé del juego hace un tiempo, así que en este post me limitaré a comentar la demo; quien desee conocer algo más sobre este título, puede leer lo que detallé entonces.
La demo se limita a un pequeño tutorial en el que recorres un par de bosquecillos, el pueblo natal de Polka (una de las protagonistas) y te enfrentas contra un jefe final. A lo sumo necesitas unos 15 minutos para superarlo todo, si es que no te paras a disfrutar de los detalladísimos entornos. Lo cierto es que las imágenes que hay en Internet difícilmente le pueden hacer justicia, y creo que es otro de esos juegos que claramente hay que jugar en una HDTV para poder disfrutarlo plenamente a nivel visual.

Heaven's Mirror Forest es fascinante

Allegretto, novio de Polka, disfruta del riachuelo en el bosqueNada más empezar (lamentablemente la demo no tiene vídeos introductorios) te metes de lleno en la acción con tus primeros enfrentamientos contra unos extraños monstruos calabaza. Las batallas por turnos se desarrollan siempre en parajes en los que puedes moverte libremente y así elegir a qué criatura atacar o alejarte para intentar evitar represalias: cada personaje tiene unos 5 segundos de acción en cada turno, que se indican en una barra lateral.
Es en estos escenarios de batalla donde descubres una de las características más importantes e interesantes del juego: el encontrarse en áreas iluminadas o en sombra condiciona los ataques y también puede que incluso el aspecto y ferocidad de los enemigos. Así, las insignificantes calabazas con las que topas al principio se transforman en gigantescos monstruos del tamaño de un elefante si se adentran en la penumbra. De igual forma, los ataques especiales que puedes llevar a cabo en uno u otro sitio son completamente diferentes.

Ese grandullón no tiene nada que hacer fuera de la sombraComo en todo RPG por turnos, vas jugando tus bazas en función de la vida que te quede con cada personaje, utilizando ataques mágicos, ítems, y administrando los combos que en este caso se acumulan en forma de "ecos". Cada vez que realizas un ataque, una estrellita se va incorporando a un contador en una esquina; ni que decir tiene que cuantas más tienes, más brutal será el ataque una vez que decidas usarlas.
Aunque en pantalla se indica quién será el próximo personaje en atacar en la batalla, el único 'fallo' que he podido encontrar al juego es precisamente que no parece haber forma de saber cuánta vida le queda a los enemigos (cosa que en cualquier caso, pasa en otros RPG, y supone un factor extra de incertidumbre a la hora de planificar tus ataques).
Sobre el aspecto gráfico, ya he dicho que probablemente sea uno de los juegos más hermosos que jamás he visto. La cámara tiene un ángulo fijo en todo momento, y se va trasladando según te mueves por los escenarios; pero en ningún momento resulta algo molesto, más bien al contrario. Cuando, en el pueblo de Polka, te adentras en una casa, el interior de ésta se te muestra con paredes transparentes en un entorno negro; como en los antiguos RPG de la gloriosa época de SNES.

El interior de la casa de Polka

Tenuto, el precioso pueblo natal de PolkaCada pequeño detalle de los entornos está recreado con viveza. Los riachuelos, la hierba, las hojas de los árboles, las estanterías con pequeños objetos dentro de las casas... Todo ello con una estupenda iluminación, que sólo puede disfrutarse 'en vivo'.
En fin, un juego que desde ya es uno de mis más esperados de este año; aunque lamentablemente no tiene fecha de salida en Europa y es difícil prever si será region-free (probablemente no, como la mayoría de títulos nipones). En Japón sale el próximo 14 de junio, y EEUU el 11 de septiembre; y si no tiene bloqueo regional no dudaré en importarlo ipso-facto.
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