.: bitácora de xmooth

23 febrero 2008

Cassandra De Vries is alive!!

Ayer el aspirante republicano a la presidencia de los EEUU comparecía ante la prensa junto a su mujer para negar las acusaciones de infidelidad de las que se hacía eco The New York Times.

Pues bien, ¿quién es en realidad su mujer?

Observando el vídeo vi con sorpresa que no es otra que... ¡Cassandra De Vries! La ambiciosa líder de la megacorporación dataDyne de Perfect Dark (N64), que en un futuro cercano contactará con peligrosas razas alienígenas, ya está entre nosotros.



Parece ser que Rare no estaba tan desencaminada. La trama de PD podría aún tener lugar en unos pocos años si John McCain llega finalmente a la Casa Blanca ó_Ò

Gracias a Glztt por la imagen de Cassandra en su versión videojueguil. :D

Etiquetas: , ,

29 julio 2007

Mudanza

No importa la de viajes que hagas, cuántas cajas selles o el polvo que tragues... las mudanzas siempre se hacen eternas u_u Creo que los siguientes clips (uno de los Simpson y otro de un anuncio alemán de Honda) describen bastante bien parte de la situación que ando viviendo desde hace más de un mes =P



Etiquetas: , ,

04 junio 2007

Demo de Eternal Sonata


Aunque lleva ya un tiempo disponible, esta tarde me bajé la demo de Eternal Sonata para X360 del bazar japonés (previa creación de una cuenta fake japonesa para poder acceder al mismo). Ya hablé del juego hace un tiempo, así que en este post me limitaré a comentar la demo; quien desee conocer algo más sobre este título, puede leer lo que detallé entonces.

La demo se limita a un pequeño tutorial en el que recorres un par de bosquecillos, el pueblo natal de Polka (una de las protagonistas) y te enfrentas contra un jefe final. A lo sumo necesitas unos 15 minutos para superarlo todo, si es que no te paras a disfrutar de los detalladísimos entornos. Lo cierto es que las imágenes que hay en Internet difícilmente le pueden hacer justicia, y creo que es otro de esos juegos que claramente hay que jugar en una HDTV para poder disfrutarlo plenamente a nivel visual.


Heaven's Mirror Forest es fascinante


Allegretto, novio de Polka, disfruta del riachuelo en el bosque

Nada más empezar (lamentablemente la demo no tiene vídeos introductorios) te metes de lleno en la acción con tus primeros enfrentamientos contra unos extraños monstruos calabaza. Las batallas por turnos se desarrollan siempre en parajes en los que puedes moverte libremente y así elegir a qué criatura atacar o alejarte para intentar evitar represalias: cada personaje tiene unos 5 segundos de acción en cada turno, que se indican en una barra lateral.

Es en estos escenarios de batalla donde descubres una de las características más importantes e interesantes del juego: el encontrarse en áreas iluminadas o en sombra condiciona los ataques y también puede que incluso el aspecto y ferocidad de los enemigos. Así, las insignificantes calabazas con las que topas al principio se transforman en gigantescos monstruos del tamaño de un elefante si se adentran en la penumbra. De igual forma, los ataques especiales que puedes llevar a cabo en uno u otro sitio son completamente diferentes.


Ese grandullón no tiene nada que hacer fuera de la sombra

Como en todo RPG por turnos, vas jugando tus bazas en función de la vida que te quede con cada personaje, utilizando ataques mágicos, ítems, y administrando los combos que en este caso se acumulan en forma de "ecos". Cada vez que realizas un ataque, una estrellita se va incorporando a un contador en una esquina; ni que decir tiene que cuantas más tienes, más brutal será el ataque una vez que decidas usarlas.

Aunque en pantalla se indica quién será el próximo personaje en atacar en la batalla, el único 'fallo' que he podido encontrar al juego es precisamente que no parece haber forma de saber cuánta vida le queda a los enemigos (cosa que en cualquier caso, pasa en otros RPG, y supone un factor extra de incertidumbre a la hora de planificar tus ataques).

Sobre el aspecto gráfico, ya he dicho que probablemente sea uno de los juegos más hermosos que jamás he visto. La cámara tiene un ángulo fijo en todo momento, y se va trasladando según te mueves por los escenarios; pero en ningún momento resulta algo molesto, más bien al contrario. Cuando, en el pueblo de Polka, te adentras en una casa, el interior de ésta se te muestra con paredes transparentes en un entorno negro; como en los antiguos RPG de la gloriosa época de SNES.


El interior de la casa de Polka


Tenuto, el precioso pueblo natal de Polka

Cada pequeño detalle de los entornos está recreado con viveza. Los riachuelos, la hierba, las hojas de los árboles, las estanterías con pequeños objetos dentro de las casas... Todo ello con una estupenda iluminación, que sólo puede disfrutarse 'en vivo'.

En fin, un juego que desde ya es uno de mis más esperados de este año; aunque lamentablemente no tiene fecha de salida en Europa y es difícil prever si será region-free (probablemente no, como la mayoría de títulos nipones). En Japón sale el próximo 14 de junio, y EEUU el 11 de septiembre; y si no tiene bloqueo regional no dudaré en importarlo ipso-facto.

Etiquetas:

20 abril 2007

Little Big Planet: un caramelo en PS3


Jamás creí que diría esto, pero acabo de encontrar un gran motivo para comprar una PlayStation 3 (cosa que sé que no haré). Y esto a pesar de que últimamente por falta de tiempo no veo películas y un montón de juegos sin empezar (Mario & Luigi: Partners in Time, Hotel Dusk, Call of Duty 3, Castlevania XBLA) o a medio terminar (Zelda: Twilight Princess, Viva Piñata, Dead Rising, Jetpac Refuelled).

En cualquier caso, voy allá con el título que más me impactado en los últimos años: Little Big Planet. Primero, vídeo de presentación del juego en la Game Developers Conference 07, que recomiendo encarecidamente ver:



Bien. Ahora que ya deberíais estar prendados de él, un poco más de información...

Al parecer iba a ser un proyecto en exclusiva para Wii (viendo la mecánica encaja a la perfección), pero finalmente Sony se hizo con el caramelo apoyando el desarrollo del mismo. Así que ahora (oh, mundo cruel) saldrá sólo para la mayor estafa de la actual generación (si no contamos el inexistente catálogo de Wii): esa consola de 600 euros, que no cumple los estándares para reproducir pelis en su propio formato Blu-ray, cuya lista de juegos retrocompatibles en Europa ha sido capada, y cuyo catálogo de exclusivas de third parties se reduce día a día por las bajas ventas en todo el mundo (excepto en Europa, donde somos tontos).

La verdad, no acabo de entender del todo en qué consiste el juego. Parece una mezcla entre el estilo de Pikmin y Yoshi's Story, el genial The Incredible Machine de Sierra Entertainment (los peceros de los 90 quizá lo conozcan), y los plataformas 2D de toda la vida. Parece inducirte a diseñar niveles en unas '2D tridimensionales', llenos de pequeños detalles, para luego pateárselos evitando obstáculos. IGN comenta lo siguiente:

The LittleBigPlanet experience starts with players learning about their character's powers to interact physically with the environment. There are obstacles to explore, bits and pieces to collect and puzzles to solve – requiring a combination of brains and collaborative teamwork. As players begin to explore, their creative skills will grow and they will be ready to start creating and modifying their surroundings – the first step to sharing them with the whole community.


La parte que más me ha impresionado (además de su precioso, colorido y fresco diseño, y las impresionantes físicas) son las casi ilimitadas opciones para editar tu propio nivel, con un menú increíblemente bien diseñado e intuitivo. Esta fase no sólo parece entretenida (aunque, esto, a gustos: yo era de los que me pegaba horas simplemente construyendo casas llenas de objetos en Los Sims), sino que es el primer paso para compartir tus creaciones con toda la red de usuarios, que pueden jugar los niveles y criticarlos. Un buen ejemplo de todo ello se puede ver en este corto vídeo (parte de la presentación en la GDC 07).



Lo más triste es que Microsoft no pareció interesarse lo más mínimo en este proyecto cuando Sony y Nintendo andaban peleándose por ver quién se lo quedaba. =(

Little Big Planet está actualmente previsto para inicios de 2008. Aunque algunos supongo que no lo veremos en la vida...

Etiquetas: ,

12 abril 2007

Adopta una Piñata!

Aunque parezca mentira, dado que han sido vacaciones, ando tan liado que todavía no he podido escribir un post que tenía en mente sobre la prodigiosa serie de la HBO A dos metros bajo tierra, ni ver pelis pendientes... Así que vamos con algo menos cultural.

Tras un interminable episodio de solicitudes a Microsoft, reenvío de paquetes extraviados por la península, cambio de servidor de la web, etc, por fin hemos podido poner el concurso inicialmente planificado para el 6º cumpleaños de Mundo Rare en enero (o sea, sí, hace 3 meses... aunque nosotros ya les habíamos avisado en octubre :$).

Se trata, como no podía ser de otra manera, de un concurso sobre Viva Piñata, pues ya el año pasado sorteamos 4 Kameo y Perfect Dark Zero justo tras el lanzamiento de Xbox 360. (¿Tocará Banjo-Kazooie 3 en 2008?)

En esta ocasión se ve que la murga que les dimos tras ver que se habían olvidado de guardarnos unas copias =( surtió efecto, porque llegaron a buscarnos los juegos en el Reino Unido. Aunque sólo tenemos dos de los cuatro inicialmente 'pactados'. Pero oye, a caballo regalado...

El concurso, abierto hasta mitades de mayo, se llama "Adopta una Piñata". Todo consiste en fotografiar una mascota con algún tipo de atrezzo, como los bichos del propio juego. Espero que lleguen fotos originales y mínimamente decentes, y no cruteces hechas con móvil, torcidas o sin mínimo sentido de la composición. Yo creo que, de hecho, cualquiera que se lo curre un poco tiene medio garantizado el éxito (el año pasado así ocurrió, los que se pararon algo a pensar se llevaron el gato al agua).

Y ahora, unos cuantos enlaces para ver cómo el asunto cae en el mayor de los olvidos como ocurrió en 2006. Hooray! :$
¬ Post en Meri
¬ Post en DKU
¬ Noticia en Anait (qué majos ^^)

Etiquetas: , ,

28 marzo 2007

Jetpac... Refuelled

¡Otro juego de Rare para la cazuela! ^^ ¡Y ya van tres en cuatro meses! :) Hoy Microsoft ha colgado en el bazar de Xbox Live Jetpac Refuelled, lo último (y lo primero también) de los muchachos de Twycross: un juego doble (versión 1983 y 2007) por el apetitoso precio de 5 euros.


Como otros Arcade para Xbox 360, el planteamiento es sencillito. En este caso controlas a un astronauta con un jetpac a la espalda que, mientras es atacado por hordas de aliens flotantes de lo más diverso, ha de recolectar las piezas de su nave y luego combustible suficiente para escapar de cada planeta. Así ha de ser a lo largo de los 128 niveles de la versión renovada (Refuelled), con la dificultad incrementándose exponencialmente como ya nos tiene acostumbrados Rare.

La reedición del Jetpac clásico de 1983 de Spectrum, el que fuera su primer videojuego, es algo que ya llevaron a cabo en 1999 al incluirlo como extra dentro de Donkey Kong 64. Ahora me da la sensación de que se encuentra menos pulido; aunque puede ser una simple percepción mía.


Jetpac Refuelled propone también competición frente a frente en multi (nada de cooperativo esta vez), que no probaré seguramente hasta el fin de semana, cuando tenga tiempo para aparcar todo lo del trabajo(s) y echar unos piques online. Pero promete :)

Aunque queda claro desde el primer instante que es un juego entretenido y bien acabado, no le hace sombra a otras joyas de Xbox Live Arcade, como Zuma, Marble Blast Ultra o Castlevania: Symphony of the Night (este aún he de comprarlo). Aunque al menos es un trabajo más redondo que la capada (aunque igualmente adictiva) edición de Worms publicada hace un par de semanas.

Con suerte, a lo largo de la semana darkmark8 y yo publicaremos en Mundo Rare la sección del juego y su correspondiente análisis. De entrada, yo le pondría un 7 o un 8.

Etiquetas: ,

26 enero 2007

Chopin contra monstruos del averno

Estaba repasando la lista de juegos más esperados de 2007 para Xbox 360 de IGN, cuando he descubierto otro título interesante que añadir a las futuras compras: Eternal Sonata.

Se trata de un RPG de estilo oriental (de esos que se prodigan constantemente en PlayStation pero sólo ocasionalmente se asoman a Xbox), con gráficos ligeramente cel-shaded y un estilo general que me recuerda bastante a Tales of Symphonia (que aún tengo pendiente en la estantería). Y bueno, hasta ahí, nada especialmente fuera de lo común. Hasta que leo el argumento, y veo... ¡que Frédéric Chopin es nada menos que el protagonista del juego!


Chopin yace enfermo en su cama
On October 17, 1849, Frederic Chopin, one of the most influential composers for the piano, succumbed to sickness and died at the young age of 39. Three hours prior to that, in the world according to this RPG, Chopin saw a dream of a fairy-tale land populated by people with incurable diseases but also magical powers.

Eternal Sonata takes place in this dream world. Chopin comes into contact with Polka, a young girl who resides with her mother in the village of Tenuto. Polka is near her death, and Chopin, Polka, and her young friend Allegretto as they look for some way to make use of Polka's great powers to help save her.

-IGN (con correciones)


Chopin junto a Polka en un mundo mágico


Chopin err... hace frente a un monstruo verde gigante :$

Por muy surrealista que parezca, se trata de una aventura con monstruos gigantes a los que atacar usando espadas y todo tipo de armas mágicas. Pero el protagonista de todo ello es un Chopin aniñado en un mundo de fantasía. Al parecer, la banda sonora se compone en parte de piezas musicales del artista interpretadas por el pianista ruso Stanislav Bunin.

Como diría Homer: sacridelicioso ^_^ xD

Etiquetas: , ,

26 octubre 2006

Cajón de sastre

Bueno, bueno. Para no dilatar más las cosas, creo que lo mejor que puedo hacer para resumir todo lo ocurrido en la última semana y pico es un 'post cajón de sastre'. Así que vamos allá.

¬ Caravinagre ha puesto en su blog un ameno y acertado análisis de lo que dio de sí el Congreso de Valencia. Así que, por no repetir, ese es el mejor lugar dónde encontrar lo más destacado de la faceta cultural del viaje (aunque la parte ociosa, más importante si cabe, no está recogida).

¬ He empezado a actualizar Mundo Rare con información de la presentación a los medios de Viva Piñata en Madrid el pasado lunes, a donde fui invitado por Microsoft. Fue genial poder charlar con los desarrolladores sobre el juego y la compañía en general, a pesar de que luego no lograse obtener sus emails. Aunque luego todo se ha jodido y ahora prácticamente odio este reportaje gracias al conflicto con un amigo en torno al mismo.

¬ Àlarik ha podido poner en su blog las lyrics del disco de Ghouls 'n' Ghosts, del que también hablé hace poco. "Le cirque" y "Building houses" me siguen pareciendo fascinantes.

¬ Pude disfrutar de A Scanner Darkly en el cine, gracias a que el fin de semana estuve en Madrid. En Pamplona no se ha estrenado, y no tiene pinta de que lo vaya a hacer. Una lástima, porque era una gran historia con un gran final, y con un enfoque estético muy especial (por mucho que el director, Richard Linklater, ya usara la rotoscopia en Waking Life).

¬ Mi Xbox será recogida... algún día de estos. Después de varios jaleos con el Servicio Técnico (dijeron que mi consola estaba registrada a nombre de otra persona, que resultó ser mi madre porque fue quien pagó con tarjeta el servicio Xbox Live hace años), ahora tengo que imprimir unas 'etiquetas' que me han mandado por email, meterla en una caja, llamar yo a UPS, y que la vengan a buscar. Suerte tendré si la tengo de vuelta antes de que salga Piñata.

¬ Por último, he de apuntar que este fin de semana, desde el viernes hasta el lunes, en los cines Golem hacen 2x1 en las entradas para celebrar el 4º aniversario de La Morea. Y como estamos en periodo de grandes estrenos, espero poder aprovecharlo :) Esta semana llegan Scoop (de Woody Allen) e Infiltrados (de Scorsese); pero aún he de ver también La Dalia Negra (Brian de Palma) e Hijos de los Hombres (Cuarón).

Etiquetas: , , , ,

15 octubre 2006

Luz roja en mi X360

Pensaba escribir un post sobre la preciosa película que vi ayer, Nueve vidas, pero lamentablemente algo ha cambiado mi buen humor: mi X360 acaba de expirar. Supongo que era algo que tenía que pasar tarde o temprano porque fue fabricada en 2005, y parece ser que todas y cada una de las X360 que salieron de fábrica antes de no se qué fecha están destinadas a joderse un día u otro. La mía fue (mal) parida el 27 de octubre de 2005.

Había dado ya dos avisos previos de que algo iba mal. La primera vez jugando a Dead Rising hace un par de semanas: al salir de un menú de pronto todo se llenó de pixels de colores, mientras los altavoces de la tele emitían un atronador pitido. En la siguiente ocasión fue viendo el DVD de Kramer contra Kramer. Ahora ha sido poner otra película y a los pocos segundos se ha quedado congelada la imagen, con mucho ruido de fondo. No ha sido hasta que la he reiniciado que los leds del botón de encendido han empezado a parpadear cambiando de color como si fueran la nave de Encuentros en la tercera fase.

Para colmo, no he tocado prácticamente la consola desde enero hasta principios de septiembre, que ha sido un periodo con sequía total de juegos que me interesaran. Y ahora que se presenta una etapa prometedora, con Viva Piñata al frente, se estropea ¬_¬'

Al parecer, dado que Microsoft sabe de buena tinta que todas las X360 la van a cascar, existe una garantía ilimitada para las que entren en el plazo de fabricación problemático. UPS la recoge gratis en tu domicilio y la envía a Alemania, donde te la sustituyen por otra... usada ¬_¬' sea, que la 'nueva' igualmente puede joderse cuando le dé la gana, ya sea en una semana o al año siguiente, y encima estará hecha una porquería (mientras que la mía está impolutísima).

Por tanto, mi Xbox 360 se une a la lista de objetos que se han jodido por propia voluntad en los últimos meses: mi primer reproductor de mp3, mis dos cámaras digitales Sony, el grabador de CD/DVD combo de mi portátil, y a saber si alguna otra cosa más que ahora no recuerde. Menos mal que soy de los que cuidan las cosas, que si no...

.: Post de MeriStation sobre el problema

Etiquetas:

08 octubre 2006

Lemmings in a Mario world

Al margen de sus características formales Nintendo DS cuenta con una gran diferencia respecto a otras consolas que tengo, y es el hecho de que no tenga protección de zona, y por tanto se puedan importar juegos de cualquier continente. Esto supone tres claras ventajas: juegos más baratos (en ningún sitio cuestan tan caros como en Europa), juegos que llegan antes (no hay que esperar a que a las compañías les dé -o no- por publicarlos en nuestro país) y encima te los traen a casa ahorrándote el ir a la tienda de turno a ver si ya ha llegado. O sea, comprar en Hong Kong un juego de DS es muchísimo más beneficioso que esperar a que lo traigan a tu ciudad.

Mi última adquisición para DS (tras Brain Training, New Super Mario Bros y Trauma Center -que acabé vendiendo-) ha sido Mario vs Donkey Kong 2: March of the Minis.

El juego viene a ser una revisión del grandioso Lemmings de toda la vida, aunque pasada por el filtro del universo Mario, y sustituyendo el ratón por el 'stylus' para controlar los personajes sobre la pantalla.

El objetivo, como en Lemmings, es superar el nivel, en este caso con uno o varios miniMarios, unos simpáticos robots de pequeño tamaño inspirados en el bigotudo fontanero de Nintendo. Ni que decir tiene que el reto y la gracia del asunto es pasárselos con todos los miniMarios y con la mayor cantidad posible de puntos; estos últimos se obtienen recogiendo objetos en el nivel, ahorrando tiempo, salvando miniMarios, logrando 'cadenas' de miniMarios que salen seguidos del nivel, e incluso por superar el nivel sin detener ningún miniMario en toda la partida (algo bastante dificil, pues si tienes más de un par estarán moviéndose por ahí entre numerosos elementos que amenazan sus frágiles vidas).

He tomado algunos vídeos (se muestran en cadena uno detrás de otro) de los primeros niveles (más la intro, que no grabé yo), que enseñan cómo se controlan estas criaturitas en pantalla con el 'stylus'.

Además, del modo principal, el juego incluye un modo muy interesante que permite crear tus propios niveles, jugar en ellos y compartilos con el mundo a través de la conexión WiFi. Las puntuaciones récord se generan de forma automática en función de la complejidad del nivel, de manera que siempre están perfectamente ajustadas. Vídeo de muestra de la "Construction zone":



En líneas generales, March of the minis es una actualización del clásico Lemmings, aunque con algo menos de dificultad. Eso sí, cuenta con interesantes y abundantes retos, algunos minijuegos, y la posibilidad de extender su vida útil mediante la creación de tus propios niveles o bajándose los de otros jugadores de cualquier parte del mundo.

Etiquetas:

06 septiembre 2006

Sim City, en la pequeña doble pantalla

Por si no tuviera pocos futuros lanzamientos que me interesan para DS (Mario vs DK 2: March of the Minis, Yoshi's Island 2, Hotel Dusk: Room 215, Castlevania: Portrait Of Ruin...) ahora EA acaba de anunciar un port que sin duda acabaré comprando: el de Sim City 3000.

El que fuera uno de los simuladores que más me enganchó en su día en PC (junto con los también fabulosos Rollercoaster Tycoon, de parques de atracciones, y el archiconocido Los Sims) regresará ahora con algunos extras, como un modo 'salva la ciudad' con misiones (con situaciones planteadas en urbes niponas reales), o supuestas opciones wifi para intercambiar terrenos y otras cosillas.

The DS title includes three main modes of play: Build a New City, Save the City and Sister City. In Build a New City, you start a city from scratch. Save the City mode puts you in a city located somewhere in Japan and has you clear missions involving fixing traffic and other problems. The Sisters City mode lets you chat with other players and trade "landmarks."

Además, la pantalla táctil estoy seguro de que suplirá perfectamente la ausencia de ratón, y con el stylus (el palito :$) se harán muy manejables los scrolls y la forma de elegir opciones. En la segunda pantalla se puede ver una pista general de la ciudad e incluyen todos los mensajes del juego, las alertas, etc.

Lamentablemente tengo mis -no una sino- dos versiones del Sim City 3000 de PC en paradero desconocido, y hacía ya tiempo que ansiaba volver a echar unos vicios diseñando grandes urbes. Parece que EA haya oído mis plegarias :) Ahora sólo falta que le pongan fecha en occidente (en Japón saldrá este invierno).

Etiquetas:

21 junio 2006

DS Lite!

No he podido resistirme, aunque la mantendré casi intacta hasta después del último examen. Hoy me he comprado la Nintendo DS (versión negra), aunque de momento sólo tengo tres juegos de Rare de Game Boy Advance (It's Mr Pants, Sabre Wulf y Banjo Pilot) ya que el primer título de DS que jugaré en la consola no sale hasta la semana que viene: New Super Mario Bros (un nuevo plataformas clásico basado en el Mario de NES).

Lo cierto es que esta mañana, de camino a la Uni, me he pasado por Game (Centro Mail) para cambiar el color de la consola que tenía reservada. Ahora prefiero la negra a la blanca (a pesar de que es todo un imán para las huellas de dedos por su recubrimiento de plástico estilo iPod); me parece más elegante. Y los empleados me han dicho que aunque tenían las consolas no las estaban vendiendo, porque oficialmente salía el viernes. Sin más, como tengo examen ese día tampoco me ha importado especialmente.

El caso es que a los 20 minutos estaba yo en el despacho del profe de ENL -la asignatura de Apuntelypsis- (que no me ha subido la nota pero me ha ofrecido curro para el año que viene) y me han llamado los de Game; no he podido atenderles (obviamente) pero luego me he enterado de que me querían decir que podía pasar a recoger la consola ¬_¬' Así que he ido de nuevo por la tarde... :P

Y, bueno, a falta de probarla en condiciones con un juego que haga uso del stylus (el lapicito para la pantalla táctil), el micro y las dos pantallas, la consola es una preciosidad. Os dejo con unas foticos :)





Etiquetas:

16 junio 2006

GoldenEye live action recreation

Recreación real del prodigioso GoldenEye de Nintendo 64. Sencillamente sublime xDDD



Para los nostálgicos:
[Mundo Rare: los grandes secretos de GoldenEye]

Etiquetas: , ,

09 junio 2006

Indiana Jones & The Fountain of Youth

Hace unos días entré en el 'Barnett College' y me bajé la demo de Indiana Jones and The Fountain of Youth, un juego creado por unos fans de Indy que pretende ser una especie de secuela del GRANDIOSO Fate of Atlantis, el cual curiosamente LucasArts reeditará el próximo día 23 de junio.

Este jueguecillo utiliza prácticamente la misma interfaz y desde luego el mismo tipo de gráficos que todos los nostálgicos de aquella época recordamos con una lagrimilla en los ojos. Por supuesto, también vuelven los nazis, que ya tuvieron el rol antagonista en Fate of Atlantis y en La última cruzada (igualmente fabuloso, aún con sus retoques sobre la trama de la peli).

Aunque los prolegómenos de la aventura no están muy claros, Indy se ve enfrascado en la búsqueda en Bimini (una pequeña isla de Sudamérica) de la Fuente de la Eterna Juventud, descrita por Ponce de León en un diario que nuestro aventurero predilecto lleva en todo momento entre sus útiles personales.

La demo en principio iba a estar lista para marzo de 2005, y acaba de llegar ahora; lo cual nos da una idea de lo que podría retrasarse el juego terminado (que, en cualquier caso, será gratis). Pero a buen seguro merecerá la pena esperar para volver a echarle el guante a una de las clásicas aventuras gráficas a base de sprites con el mejor humor en inglés.


Y, por cierto, ya que hablamos de Indy. Su regreso a la gran pantalla el próximo año (*cross fingers*) podría llevarle igualmente a América del Sur. La ficha de la película en IMDb muestra el papel de un secundario llamado "Cortez", que no deja lugar a dudas sobre de dónde puede ser oriundo.

En cualquier caso, me gustaría remarcar que dicho personaje no tendrá seguramente ninguna trascendencia en la trama, pues si miramos la ficha de su actor queda claro que es él mismo quien actualiza los datos en la web (es un tipo con una decena de papeles en películas en los que no dice ni una frase, y que sin embargo tiene foto en su ficha de IMDb).

Etiquetas:

18 marzo 2006

Viva Piñata!!

No, no se me ha ido la perola; aunque me parece que a medio centenar de personas en Inglaterra sí. Viva Piñata es el nombre del próximo proyecto conocido de Rare para Xbox 360, y según Microsoft el lanzamiento estrella para ésta en 2006.

Los boxers deben de estar que trinan cuando Microsoft dice que un juego kiddie es el más importante y que no saldrá Halo 3 xD (al 2, que me regalaron, dejé de jugar a la media hora porque el hastío y la nula originalidad amenazaban con conducirme a un estado de coma permanente... aunque no descarto retomarlo contradiciendo las recomendaciones de mi médico).


Bueno, a lo que iba. Con este nombre tan hispano Rare (que ya sabéis que es la compañía sobre la que trata la web que conduzco hace 5 años) ha presentado un proyecto que viene a ser una mezcla de The Sims (PC) y Animal Crossing (N64, GameCube, Nintendo DS). El juego ofrece al jugador la posibilidad de crear de la nada un paraíso lleno de plantas y animales (con forma de piñata): como montar un zoo pero en plan salvaje. Por supuesto, el hecho de que los bichos sean piñatas (y por tanto puedan romperse) juega un papel importante.

Haciendo uso de las herramientas proporcionadas por nuestra guía local [...] el jugador empieza por acondicionar el terreno y seleccionar la flora. El tipo de vegetación elegida determinará qué tipo de animales piñata podrán habitar nuestro nuevo jardín del Edén; y esto, a su vez, abrirá las puertas a más especies siguiendo la lógica de las cadenas tróficas.
- MundoRare.com


El equipo responsable del juego ha elaborado anteriormente otros títulos famosos en las consolas de Nintendo: la trilogía Donkey Kong Country y la saga Banjo-Kazooie. Son también los creadores del despreciado por su aspecto infantil Grabbed by the Ghoulies de Xbox (un juego de zombies con un interesante doble sentido en el título, que vendría a ser algo así como "pillado por las pelotas").

Estoy seguro de que cualquiera que pueda superar la estupidez de sentirse "crío" por jugar con un título lleno de colorines, encontrará en Piñata un título capaz de engancharte durante horas.

-> Reportaje de Viva Piñata en Mundo Rare
-> Trailer (45Mb) (torrent y descarga directa)

Etiquetas: ,

02 diciembre 2005

X360: "Dreamcast 2.0"


Me he pegado toda la mañana recorriendo Pamplona en busca de todos los elementos para el fin de semana de vicio consolero con mi recién adquirida Xbox 360. A pesar de la incompetencia desmesurada de la gente de El Corte Inglés, y de la mala (por no decir casi inexistente) distribución de la Edición Especial del juego estrella, Perfect Dark Zero, ya tengo en mi casa todo lo que quería: consola, Kameo, PDZ EE, y el kit de recarga del mando inalámbrico.

En este post del foro de Mundo Rare he detallado mucho más mi peripecia matutina, luchando contra todo tipo de impedimentos para conseguir hacerme con el pack completo de consola y juegos, explicando el penoso trato recibido en El Corte Inglés.

Pero bueno, como aún ni la he desprecintado, este post del blog trata sobre la consola en sí y su lanzamiento. Siendo la primera consola de la nueva generación, son inevitables las comparativas con la pasada (presente) etapa.

En los últimos años la Dreamcast de Sega, la PlayStation 2 de Sony, la GameCube de Nintendo y la Xbox de Microsoft han ido entrando llegando y marchándose de este mundillo con desigual fortuna. Microsoft ha desbancado a Nintendo del segundo puesto, mientras que Sega ha pasado a ser una desarrolladora third party.

Ahora es la compañía americana de tito Gates la que da el primer paso, y caben destacar unas cuantas similitudes, más que sorprendentes, con lo que Dreamcast trató de hacer en 1999. Os traduzco un curioso artículo de 1Up con los parecidos y diferencias entre Dreamcast (DC) y Xbox 360:



  • SEMEJANZAS

    DC - Se lanzó un año antes de PS2
    360 - Se lanzará un año antes de PS3 (más o menos).

    DC - Se enfrentó a una "mucho más superior" PlayStation (PS2) que sorprendió a los jugadores con demos técnicas increibles
    360 - Se enfrentará a una "mucho más superior" PlayStation (PS3) que ya sorprendió a los jugadores con demos técnicas increibles

    DC - La consola de color blanco, antes una consola de color negro y grande (Saturn)
    360 - La consola de color blanco, antes una consola de color negro y grande (Xbox)

    DC - Tuvo su debut en América en un programa de MTV
    360 - Tuvo su debut en América en un programa de MTV

    DC - Los juegos corrían en un S.O. derivado de Windows (CE)
    360 - Corre en un S.O. derivado de Windows (NT)

    DC - "It's thinking", el tema de marketing
    360 - "A living entertainment experience", el tema de marketing

    DC - "Dreamcast evolucionará mucho más en un ambiente de red en vez de un sistema solitario. No seras solo tú y la máquina nunca más. Serás tú compitiendo contra tus amigos y tus enemigos." Charles Belfield Vicepresidente de Marketing de Sega
    360 - "Xbox 360 es manejado por la pasion de una comunidad a lo ancho del mundo. Es un producto que acortara distanciacias a través de historias compartidas... Es acerca de la habilidad para conectarse con tus comunidades." J Allard, Vicepresidente corporativo y arquitecto en jefe de XNA

    DC - Lo que nos vendieron: El online gracias al modem incluido y a SegaNET
    360 - Lo que nos venden: El online gracias al puerto Ethernet incluido y a Xbox Live

    DC - Imposible reproducir lo último en medios de películas (DVD)
    360 - Imposible reproducir lo último en medios de películas (Blu Ray/HD DVD)

    DC - Lo que nos vendieron: Salida de Alta definición (VGA output)
    360 - Lo que nos venden: Salida de Alta definición (HDTV)

    DC - Propuestas de personalización: La VMU
    360 - Propuestas de personalización: Las carcasas

    DC - Peter Moore en el marketing
    360 - Peter Moore en el marketing

    DC - Los juegos de la anterior generacion por emulacion (BleemCast)
    360 - Los juegos de la anterior (actual) generacion por emulacion

    DC - Tetsuya Mizuguchi trabajó en un título "First Party" altamente esperado (Space Channel)
    360 - Tetsuya Mizuguchi trabajó en un título "First Party" altamente esperado (99 Nights)

    DC - Socio exclusivo promocionando la consola (Pepsi)
    360 - Socio exclusivo promocionando la consola (Mountain Dew...que es de Pepsi)

    DC - Juego "First Party" de lanzamiento altamente esperado de Bizarre (Metropolis Street Racer)
    360 - Juego "First Party" de lanzamiento altamente esperado de Bizarre (Project Gotham Racing 3)

    DC - Medio de almacenamiento criticado por no tener la suficiente capacidad (GD-ROM)
    360 - Medio de almacenamiento criticado por no tener la suficiente capacidad (DVD-9)

    DC - Las promesas de que seria un sistema completamente evolutivo y un día reproducir DVDs
    360 - Las promesas de que seria un sistema completamente evolutivo y un día reproducir HD-DVDs

    DC - Planes para ofrecer en un futuro medios de almacenamiento más grandes (unidad ZIP)
    360 - Planes para ofrecer en un futuro medios de almacenamiento más grandes (disco duro intercambiable)

    DC - El trailer de MGS2 le robó protagonismo
    360 - El trailer de MGS4 le robó protagonismo

  • DIFERENCIAS

    DC - Su antecesora fue un completo fracaso (Saturn)
    360 - Sigue la linea de la muy popular Xbox

    DC - Square, la compañía mas importante de Japón, nunca programó para DC
    360 - Tiene el apoyo de Square-Enix, empezando con FFXI

    DC - EA, la compañía mas importante de EEUU nunca programó para DC
    360 - Tiene el apoyo total de EA, empezando desde el lanzamiento

    DC - Demasiada expectación para el juego online, pero 56Kb no eran suficientes
    360 - Con la banda ancha creciendo en popularidad, Xbox Live tambien crece

    DC - No tenía retrocompatibilidad
    360 - Sera retrocompatible (la mayoría de juegos)

    DC - Lo siento por los DC-fans, pero el control no era realmente el mejor
    360 - Un pad inalámbrico que muchos claman como el mejor de la historia

    DC - FFVIII salió el mismo día del lanzamiento de DC
    360 - No hay ninguna competencia el día de lanzamiento

    DC - Bernie Stolar, presidente, se marchó justo antes de que la consola fuera lanzada; no eran buenas señales
    360 - Un equipo ejecutivo solido, formado por Allard, Robbie Bach, y Peter Moore

    DC - Tenía un presupuesto limitado a 100 millones de dólares para el marketing
    360 - Puede, y lo haran, gastarse lo que quieran en marketing para hacer a la 360 un éxito (es Microsoft)

    Etiquetas: ,

  • 24 octubre 2005

    Probando la próxima generación de consolas

    Este fin de semana fui a Bilbao, donde tuve la oportunidad de probar la próxima generación de consolas. Gracias a Microsoft Ibérica, Iker y yo tuvimos acceso a una presentación para prensa y comerciantes de Xbox 360 en el "Demo Bus" que está recorriendo contadas ciudades españolas.

    Allá, aparte de presentarnos la consola y sus millones de virtudes (obviamente tenían que vendernos el producto), pudimos catar los primeros juegos que saldrán para la misma (el 22 de noviembre en América y el 2 de diciembre en Europa).

    Tras empacharnos a vídeos y especificaciones, comentarios sobre todo tipo de conexiones y tal, llegó el momento de echar mano a Perfect Dark Zero y Kameo: Elements of Power, los dos títulos en los que ando más interesado (por ser ambos de Rare :$).


    A diferencia de los también existentes pases para público (muy limitados, en cualquier caso) donde los frikis se resisten lógicamente a abandonar el recinto, dio la casualidad de que en la sesión de prensa sólo él y yo acabamos quedándonos las dos horas permitidas, con lo que gozamos de mucha más libertad y menos presión para disfrutar de versiones beta de estos títulos.

    La verdad es que ambos prometen; pero en especial PDZ, del que espero que recupere la esencia del Perfect Dark y GoldenEye, y demuestre que Halo, a pesar de sus virtudes, es bastante inferior en jugabilidad y diversión a aquellos dos memorables shooters de Rare.

    Iker y yo nos pegamos el resto del fin de semana recopilando información e imágenes para escribir unas primeras impresiones bien completas de ambos juegos, sacrificando alguna actividad más interesante que estar todo el rato escribiendo delante del ordenador. En cualquier caso, si queréis ojearlas, podéis encontralas en este reportaje especial. :)

    ¡Qué ganas de que llegue diciembre y volver a controlar, esta vez sin prisas, a Joanna Dark! ^_^

    Etiquetas: ,

    16 septiembre 2005

    Miss Dark is back

    Microsoft se ha sacado de la manga una nueva Joanna Dark (protagonista de Perfect Dark Zero, título estrella de la consola Xbox 360). La sexta, más o menos (ver también "Joannas para todos").

    Aunque, siguiendo su habitual y caótica campaña anti-promocional, al poco de filtrarse la imagen (que supuestamente iba a salir a la luz el 4 de octubre en la feria X05), ha sido eliminada de la Red. A saber qué tipo de coacción se ha seguido esta vez; pues en cierta ocasión Microsoft se puso en contacto conmigo para hacerme eliminar de mi web una imagen de Conker (que ellos mismos previamente habían difundido también con inapropiada anticipación).

    La nueva -y seguramente definitiva- Joanna Dark es uno de los personajes más realistas que se han visto por ahora en una consola, como demuestra la imagen que acompaña a este texto (si no la véis es porque Microsoft ya habrá intervenido y yo estaré exiliado en algún país :$). Fijáos en la expresión del rostro, por no hablar de la cantidad de polígonos que parece tener la chica (y bien puestos, por cierto).

    Si realmente es una imagen del juego (cosa que está por ver, porque dado el realismo yo hasta me planteo que sea una modelo que ha posado disfrazada de Joanna para alguna de las decenas de imágenes promocionales que ya hay) Rare habrá conseguido el must-have de estas Navidades. Xbox 360 saldrá en América finalmente el 22 de noviembre y en Europa el 2 de diciembre.

    Etiquetas:

    17 mayo 2005

    Conferencia de Microsoft para sibaritas

    Se consumen los últimos minutos para la conferencia de prensa de Microsoft previa a la feria E3 de Los Ángeles y sorprende ver el refinado tratamiento que la compañía de Bill Gates ha puesto en la presentación online. A través de Windows Media, por streaming, es posible seguir el acontecimiento en directo.

    Parece que por fin las webs de las compañías se han dado cuenta de que lo lógico era realizar estas cosas desde su webs oficiales, y no dejar que la gente se dispersara buscando en qué lugar poder seguir la retransmisión.

    Lo curioso de todo esto es que, tratandose de una conferencia dirigida para un público jóven consolero, el hilo musical previo a la conferencia sea una lenta pieza de musica clásica para piano (me temo que no sé qué tema es). Hace apenas unos días la promoción de Microsoft en la cadena MTV no llegaba a este nivel de sibaritismo: tocaron The Killers y Snow Patrol.

    Me pregunto cuántos de los usuarios de Xbox potencialmente interesados en seguir el acontecimiento online estarán escuchando la música intimista que propone Microsoft. :$

    Etiquetas:

    16 mayo 2005

    Joannas para todos

    Los fans de Rare andan esquizofrénicos últimamente. Tras años esperando ver el esperado Perfect Dark Zero (Xbox 360), por fin ha llegado el momento, y luce así de espectacular en las últimas imágenes difundidas ayer tarde.



    Sin embargo, resulta que la protagonista, Joanna Dark, ha sufrido la paranoia de los desarrolladores: en apenas unos días se han difundido alrededor de media docena de imágenes distintas (todas ellas oficiales) de ella, generando decenas de comentarios. Al parecer, una única Joanna no les resultaba suficiente xD Como dijo Liberance en el reportaje El último tango en Twycross de Mundo Rare...

    Nuestros adorados ingleses son los únicos que han tenido el coraje suficiente como para idear cinco modelos diferentes de su muchacha protagonista con tal de ganarse al público a golpe de seducción. Tiran más dos tetas que dos carretas, dicen. Imaginad lo que pueden llegar a tirar diez. Admirable.


    Etiquetas: , ,